
สร้างเกมอย่างง่ายจากโปรแกรม Scratch (On-site)
โดย : อ.ดร.พันทิพา พงศ์สัมพันธ์
วันที่ : วันพุธที่ 11 มีนาคม 2569
เวลา : 17.00 - 20.00 น.
สถานที่ : ห้อง Room L ชั้น 1 อาคารวิทยพัฒนา จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย
รับ : 30 คน
จุดประสงค์การเรียนรู้
เพื่อให้ผู้เรียนสามารถ...
1. พัฒนาทักษะการคิดและเรียนรู้การคิดเชิงคำนวณ ตรรกะ อัลกอริทึม และการแก้ปัญหาอย่างเป็นระบบ
2. สร้างพื้นฐานการเขียนโปรแกรม: เข้าใจแนวคิดการเขียนโค้ด (ลำดับ, เงื่อนไข, การวนซ้ำ) ก่อนต่อยอดไปภาษาอื่น (Python, Java)
3. ส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์: สร้างสรรค์ผลงานโต้ตอบได้จริง เช่น เกม, เรื่องเล่า, แอนิเมชัน
กรอบเนื้อหาสาระ
1. Computational Thinking
2. Creative Learning Palette
3. Programming Concepts
กิจกรรมนี้ผู้เรียนต้องนำคอมพิวเตอร์โน้ตบุ๊ค ไอแพดหรือแท็บเล็ตมาใช้ทำกิจกรรม
เฉพาะผู้ได้รับสิทธิ์เข้าเรียนจะได้รับอีเมลยืนยันสิทธิ์เท่านั้น
CUVIP by ChulaXL
Personalized Learning. Extraordinary Success.
โดย วิทยาลัยส่งเสริมการเรียนรู้ตลอดชีวิตเพื่อประชาชนแห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย